神级机械绑定!每个零部件都可以动!
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早上好啊,宝子们~
首先,代表CG世界全体,为各位哭唧唧返工的小伙伴们带去我们最诚挚的问候。
知道你们忧伤过度,应该没啥心情看长文了,所以今天给你们找来了最爱看的:嘎嘎酷炫的绑定动画
长期致力于打造3D机器人角色的艺术家、MAVERICK系列创作者Nikodem(DemNikoArt)最近又有新动作,上周五他在自己的X上,上传了为新机器人角色创建的3D部件。
制作时间约1周左右,这是一个非常精细复杂的机械甲虫翅膀结构,作者准备将它设置在模型的背部,有数十个可以移动的部件和隐藏推进器。
这一新的机器部件在Blender中完成建模和动画绑定,作者使用了“弹性”插值的方法来设置在静止关键帧上的回弹运动,以实现自然的翅膀反弹效果。
而就在一个月前,他的另一件非常出色的机械腿部绑定作品,就已经先一步出圈了。
这个绑定基于Ian Hubert的教程和油管博主A Schellekens的技术演示而创作。在Blender中创建,拥有高度写实且细节丰富的液压活塞,以及可以逼真地伸缩的弹簧。
当然,作为一个热衷于使用Blender创作的艺术家,Nikodem的作品可不止这两件。老规矩,分享作品之前先简单介绍下作者:
https://www.artstation.com/demnikoart
来自德国杜塞尔多夫的正在成长中的Blender艺术家,有15年自由职业平面设计师经验,主要从事2D设计工作。
近几年开始积极转向3D设计领域,常用软件Blender,经常会在自己的社交平台上分享学习和创作的进程。
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作者的另外一个机械腿部绑定作品,这次他展示了一侧打开的腿部结构,可以看到内部的机械结构。
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https://twitter.com/i/status/1623792090671980544
作者使用Blender为Mavericks中角色制作的机械手臂,以期通过这个制作探索和学习机械绑定的技巧。
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https://twitter.com/i/status/1716543536852529292
作者目前为止打造的最复杂角色。
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https://twitter.com/i/status/1642576004961951746
作者的原创作品《Mavericks》第3集中的角色。
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https://twitter.com/i/status/1602024877476683778
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https://youtu.be/nqQDxnBiaWA
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https://youtu.be/rw8TrReTKcM
其他作品
好啦,今天的分享就到这里,小伙伴们我们下期再见。哦对,看完别忘了给编编点个赞
有点恐怖!但渲的好写实!
20个实用Blender插件,你用过几个?